Meniu
Jūsų krepšelis

Quizizz Education (1 metams)

Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Nauja
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Quizizz Education (1 metams)
Saugus apsipirkimas
Geriausios saugumo funkcijos
Greitas pristatymas
Įprastai pristatoma per 1–3 d.d.
Nemokama konsultacija
Pagalba diegiant programinę įrangą
Quizizz Education (1 metams)

Quizizz programinė įranga tai mokytojų parengta inovatyvi ir interaktyvi mokymosi platforma, pagrįsta viktorinomis ir apklausomis, padedanti organizuoti žaismingą mokymą (si) bei galinti suburti dalyvius į gyvas viktorinas ir apklausas, jiems esant skirtingose vietose. Programa šiandien siūlo daugiau kaip 10 skirtingų klausimų ir užduočių formatų, padedančių sukurti įtraukiančias viktorinas bei patikrinti bet kokio dalyko mokinio žinias. 

Programinės įrangos funkcionalumas:

  • Mokytojai gali kurti pamokas, testus, užduotis ir viktorinas įvairių dalykų mokymui: kalbų, matematikos, istorijos, biologijos, chemijos, informatikos ir kt. Dalykų pasirinkimas yra labai platus.
  • Leidžia kurti namų darbus taip pat biblioteką užduočių ir viktorinų, kuri mokiniams prieinama neribotą laiką. Taip skatinamas savarankiškas mokinių mokymasis bet kada ir bet kurioje vietoje (prie programos galima jungtis per mobiliuosius įrenginius, planšetes, kompiuterius).
  • Mokiniai savo rezultatus gali stebėti lyderių lentelėje ir siekti geresnių pasiekimų, tokiu būdu skatinamas didesnis mokinių įsitraukimas.
  • Padeda siekti kryptingo mokymo – programa leidžia užduotis ar klausimus žymėti specialiomis žymomis, pavyzdžiui, įskaitos klausimas, egzamino klausimas ir pan. 
  • Sukurta patogi automatizuota testavimo sistema su išsamia rezultatų analize, kuri leidžia aiškiai matyti tiek visos klasės, tiek individualaus mokinio stipriąsias puses bei žinių spragas.
  • Taupo mokytojų laiką – mokytojai pasiekia daugiau kaip 40+ mln. jau sukurtų užduočių tiek Lietuvos, tiek kitų šalių mokytojų.
  • Dirbtinio intelekto įrankiai – padeda kurti testus greičiau, generuoti klausimus ir atsakymų variantus.
  • Individualių poreikių palaikymas – galimybė pritaikyti užduotis vaikams, turintiems specialiųjų ugdymosi poreikių.


Atsisiųsti bandomąją programinės įrangos versiją su bazinėmis funkcijomis

Kreiptis dėl galimybės nemokamai išbandyti mokamą programinės įrangos planą 


Tema 1: Quizizz kūrimo pradžiamokslis



Tema 2: Quizizz klausimai ir užduotys, priklausantys automatinio vertinimo sistemai



Tema 3: kiti Quizizz klausimų ir užduočių kūrimo formatai


Licencijavimas
Gamintojo palaikymas 1 metai
Įrenginių skaičius Programa skirta neribotam skaičiui mokytojų, tačiau mokymosi turinys prieinamas tik licencijuotam skaičiui mokinių
Licencijos tipas Licencijuota naudoti mokymo įstaigose
Licencijos laikotarpis Prenumerata 1 metams
Palaikomos platformos Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Web
Funkcionalumas
1. Viktorinų ir užduočių kūrimas bei pateikimas žaidimo forma
2. Galimybė pasirinkti jau sukurtą viktoriną arba sukurti savo
3. Juokingos iliustracijos, rodomos po kiekvienu klausimu, galimybė įterpti vaizdo ir garso įrašus į viktorinas ir pamokas
4. Greitai gaunamas grįžtamasis ryšys
5. Galimybė prie klausimų pridėti atsakymų paaiškinimus
6. Galimybė organizuoti namų darbus, nustatant konkretų atlikimo terminą
7. Bendradarbiavimo įrankiai
8. Galimos integracijos: Classroom, Schoology, Canvas
9. Prevencinės funkcijos prieš sukčiavimą
10. Išsami rezultatų ataskaita apie kiekvieną mokinį
11. Galimybė dalytis ataskaitomis ir duomenimis su kolegomis
12. Galimybė prie klausimo pridėti reikalingas žymas
13. Galimybė žaisti viktoriną komandomis
14. Galimas prisijungimas iš bet kokio įrenginio
15. Galimybė mokytis mokiniams, neturintiems įrenginio
Išsamus versijų palyginimas
Nuoroda https://quizizz.com/home/plans?lng=null

Rašyti apžvalgą

Norėdami rašyti apžvalgą turite prisijungti arba užsiregistruoti
  • SKU: QUI001EDU
0,00€
Be PVM: 0,00€